双创互娱这套房卡金币混合架构,Java后端扛得住吗
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双创互娱这套房卡金币混合架构,Java后端扛得住吗

分类:其他源码 VIP 专属 价格:50 USDT 下载:0

这套源码是典型的房卡+金币双模式棋牌系统,服务端用Java写,前端Unity3D渲染,后台PHP管理。从搭建168拿到的完整包里能看到14款游戏模块,包括划水麻将、推倒胡、炸金花、德州扑克这些常见玩法,还带俱乐部和签到系统。实测下来部署环境要求不算低——JDK 1.8 + MySQL 5.7 + Redis + Nginx,但好处是前后端分离彻底,改游戏逻辑不用动Unity工程。

比较特殊的是它同时支持房卡场和金币场两套结算逻辑,后台可以单独开关,这在其它源码里不多见。俱乐部功能也做得比较完整,能设置代理分成、玩家邀请返利这些。不过要注意的是,部分游戏(比如捕鱼、德州)需要额外配置WebSocket长连接,Nginx配置文件里要手动加upstream转发规则,否则会出现掉线。

14款游戏模块怎么组织的,数据库设计有什么讲究

这套系统把每款游戏拆成独立的jar包,部署时可以按需启动。数据库一共58张表,核心分三类:用户表(user_info、user_wallet)管账户和余额,游戏表(game_record_*系列)按游戏类型分表存战绩,运营表(club_info、agent_config)管俱乐部和代理关系。我部署的时候发现麻将类游戏共用一套record表结构,但扑克类(德州、斗地主)是单独建表的,字段多了hand_cards和community_cards两列存牌局快照。

游戏类型 数据库表前缀 特殊字段
麻将类(7款) game_record_mahjong_* tiles_wall(牌墙JSON)、hu_type(胡牌类型)
扑克类(5款) game_record_poker_* hand_cards、community_cards
其它(捕鱼、牌九) game_record_fish / game_record_paijiu fish表有bullet_cost(子弹消耗)

房卡和金币是分开两个字段存的(user_wallet表里的room_card和gold_coin),后台可以给玩家单独充值,也能设置签到奖励类型。俱乐部的分成逻辑写在stored procedure里,每局结算后触发,这个设计有点老派但执行效率还行。

部署时3个必踩的坑和环境checklist

第一个坑是Redis配置必须开持久化(AOF),否则服务器重启后玩家在线状态全丢。源码里的application.yml默认只配了内存缓存,我第一次启动时在线列表一直不刷新,查日志才发现Redis连接超时。要手动改redis.conf把appendonly改成yes,然后重启Redis服务。

第二个坑是Unity客户端写死了部分API地址,res/config.json里有个serverUrl字段,打包前必须改成你自己的域名,不然登录接口会404。第三个坑是PHP后台的上传功能依赖fileinfo扩展,CentOS默认不开,要在php.ini里加extension=fileinfo.so。

  • 服务器环境:CentOS 7.6+,2核4G起步(单款游戏),4核8G能跑满14款
  • Java环境:JDK 1.8.0_221(更高版本会报lambda表达式兼容问题)
  • 数据库:MySQL 5.7.26(5.6会报datetime默认值错误),Redis 5.0+
  • Web服务:Nginx 1.16+(需要配置WebSocket反向代理)
  • PHP环境:PHP 7.2+(后台管理用),必须开启fileinfo和mysqli扩展

实测下来从上传源码到跑通第一局游戏,熟练的话2小时能搞定,新手留半天时间。数据库导入sql文件时注意先建库(CREATE DATABASE shuangchuang DEFAULT CHARSET utf8mb4),否则中文会乱码。

后台控制项有哪些,哪个设置最容易出事

后台一共6个主菜单,最常用的是”游戏管理”和”系统配置”这两块。游戏管理里能开关每款游戏的房卡场/金币场模式,还能设置底注倍率、抽水比例(每局抽成0-20%可调)。我试过把炸金花的底注改成100金币,前端立刻生效,说明这些参数是实时从数据库读的,不需要重启Java服务。

最容易出事的是”防作弊设置”这个开关。后台有个选项叫”管理员选牌模式”,开启后可以在测试账号上手动指定发牌顺序,用来演示或测试。但如果忘记关,正式环境也能触发,玩家会发现牌局有问题。建议上线前在system_config表里把admin_cheat_mode字段强制改成0,然后把这个菜单项从后台PHP代码里注释掉(在application/admin/controller/Game.php第186行)。

俱乐部功能里有个”代理返佣比例”,后台设置范围是0-50%,但实际上超过30%就会导致平台亏损(因为金币场本身有抽水)。源码没做上限校验,需要自己在PHP后台加个判断,或者直接在数据库agent_config表上加个CHECK约束。

适合什么场景,和同类源码比差在哪

这套源码适合拿来学习Java+Unity的前后端交互流程,或者做棋牌系统的技术架构拆解。14款游戏的逻辑代码都是明文的,能看到麻将胡牌算法、德州比牌规则这些具体实现。房卡+金币双模式的设计也值得研究,特别是结算逻辑怎么根据模式切换不同的SQL。

和同类其它源码比,这套的优势是游戏数量多(14款),俱乐部和代理系统比较完整。劣势是Unity客户端没有热更新方案,改个UI或者修个bug都要重新打包,不适合频繁迭代。另外捕鱼游戏的帧同步做得比较粗糙,高延迟环境下会出现子弹”跳跃”。

如果你只是想跑通流程、了解系统架构,搭建168上这个完整包是够用的。但要二次开发的话,建议先把Unity工程升级到2019.4 LTS版本(原版是2018.3),并且把WebSocket库从原生socket改成socket.io,稳定性会好很多。

FAQ

问:这套源码的俱乐部功能和普通房卡场有什么区别?

答:俱乐部是个三级代理体系,俱乐部主能创建房间、设置玩法规则、查看成员战绩,还能给下级代理设置分成比例。普通房卡场是玩家直接开房,一局一结算。俱乐部模式下房卡由俱乐部主统一管理,玩家加入后不消耗自己的房卡,适合做私域运营的场景。后台agent_config表里能看到具体的分成配置。

问:部署完第一次登录提示”服务器维护中”怎么办?

答:这是system_config表里的maintain_mode字段还是1。登录MySQL执行UPDATE system_config SET maintain_mode=0 WHERE id=1就行。另外检查Java服务是否真的启动了,用netstat -tlnp | grep 8080看8080端口是否在监听(默认游戏服端口是8080)。

问:能不能只部署其中几款游戏,不要全部14款?

答:可以。每款游戏是独立的jar包,在startup.sh脚本里注释掉不需要的启动命令就行。但要注意数据库表不能删,因为后台管理界面会查所有game_record_*表,删了会报表不存在的错。如果实在要精简,可以把对应游戏的菜单项从后台PHP代码里删掉(application/admin/view/game/目录下)。

原文参考

原标题:双创互娱棋牌全套,房卡+金币+俱乐部-系统演示站

原文简介:

admin
棋牌电玩
双创互娱棋牌全套,房卡+金币+俱乐部
全新双创互娱平台,属于完整运营版本,服务端由JAVA开发、前端由unity3D开发,
支持房卡场、金币场模式,带有俱乐部,全部功能完整,后台可以开启控制,前端自由选牌,
双创互娱分别有多款游戏,包括划水麻将、推倒胡、广东麻将、江西麻将、红中麻将、炸JH、
抢庄斗N、千分NN、跑得快、德州扑克、大P九、房卡捕鱼、斗地主、二八杠、小牌九等游戏。平台自带每日签到送房卡功能。
双创互娱描述:服务端JAVA,APP前端源码,PHP网站前台、后台,批处理脚本,工具
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原文截图:

双创互娱棋牌全套,房卡+金币+俱乐部-系统演示站
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