U3D桌游模拟源码搭建实录:Unity3D德州扑克+俱乐部系统二开部署笔记
声明:本文仅供技术学习参考,不构成任何投资建议或运营指导;任何实际部署必须遵守当地法律法规,禁止用于任何违法违规用途。
最近帮客户部署了一套U3D写的德州扑克项目,附带俱乐部管理功能。客户是做桌游模拟起家的,想把这套东西改成自己的运营版本,前后折腾了三天。趁热把过程记下来,给群里几个问我的朋友做个参考。
功能实测:这套源码到底给了什么
源码解压后大概2.3G,Unity版本是2020.3.35f1,客户端工程和服务端是分离的。服务端是C#写的Socket框架,管理后台是PHP的,数据库用的MySQL 5.7。先跑了一遍Demo,整体结构比我想象的要完整。
客户端部分
Unity3D场景里包含了大厅、牌桌、俱乐部三个核心模块。大厅的UI布局是竖屏的,顶部有头像、货币数量、设置按钮。牌桌动画流畅度可以,发牌、翻牌、加注这些操作都有对应的动画事件回调,二开的时候直接挂脚本就行。俱乐部里面支持创建房间、成员管理、桌台列表,这个模块用的比较多的是好友约局的场景。
后端控制面板
admin后台用浏览器打开就能访问,账号权限有超管、运营、客服三种。客户比较关心的参数配置都在“系统设置”里,比如初始货币数量、每日任务奖励列表、分享有礼的奖励比例。牌桌参数可以单独配置每桌的人数上限、计时器秒数、起手筹码量。改动后不用重启服务端,点保存就会推给客户端,这点挺省事。
数据统计方面有日活、留存、对局数、货币消耗记录。注意货币名称这类的文案是写死在数据库的lang表里的,没有做多语言资源文件拆分,如果以后要上英文版,得把lang表的结构改一下。
支付接口对接
这篇源码里的支付模块做成了标准的回调接口,预留了“充值成功”和“订单查询”两个API。我拿支付宝沙箱环境测试了一圈,签名验签逻辑可以直接用,不需要改服务端代码。客户端那边只要把订单号传给服务端,服务端发起预下单,回调地址写你的域名+/pay/notify就行。这块给我的感觉是,作者确实接过真实渠道,接口设计得很干净。

亮点提示:这套源码的客户端热更新框架是接好了的,用到了xLua插件。也就是说你要改大厅活动页面或者牌桌UI,可以不走应用市场审核,直接服务器换Lua脚本。对运营型团队来说,这个设计非常实用。
部署要点:从零到跑通全流程
我这套部署在CentOS 7.9系统,8核16G的配置。环境方面:Nginx 1.18 + PHP 7.2 + MySQL 5.7 + Redis 6.0。下面是几个绕不开的步骤。
服务器环境准备
先把PHP扩展装上,需要bcmath、swoole、redis这三个。swoole版本推荐4.8.13,别用最新版,我装5.x的时候发现和源码里的异步Task写法不兼容,白折腾了两个小时。装完后用php -m确认扩展是否加载成功。
数据库初始化
源码包里的SQL文件是sql/db_install.sql,用source命令导入就行。注意如果是百度云或者腾讯云的数据库,可能需要手动设置sql_mode为空字符串,否则时间字段的默认值会报错。这个坑我在本地MySQL 8.0上面踩过,建表的时候datetime类型没给默认值,直接抛异常。
客户端连接配置
Unity客户端有两个地方要改:一是Assets/Resources/config.json里的服务器地址和端口,二是Android打包时的PlayerSettings里的网络权限。勾选后记得把Internet权限加上,不然真机连不上。另外iOS平台需要额外配置ATS白名单,或者允许HTTP访问,简单起见开发阶段选“Allow Arbitrary Loads”就行。

二开注意事项
如果你打算自己改业务逻辑,建议重点先熟悉一下服务端的ServerRoot/Modules目录,里面按照Login、Room、Club、Pay这些模块分了文件夹。每个模块的入口文件都有一段事件注册的代码,类似eventDispatcher.register("joinRoom", onJoinRoom)这种形式。改动时不要删掉注册代码,只改回调内部的实现,这样后续更新源码方便对比diff。
适合什么人用
先说结论:这套源码更适合有U3D基础的技术团队,不太适合纯小白。因为客户端用的是Unity2017以上的管线,场景里的灯光烘焙和UI图集都是旧版本生成的,升级引擎版本后需要手动重新烘焙。另外服务端虽然代码看着不多,但Socket通信的粘包处理用了自定义包头,得花时间读代码才能调明白。
如果你是做社交桌游、线上聚会小游戏、或者桌游模拟算法教学演示项目的,这套代码可以省掉你从零写牌型判断和服务端框架的时间。牌型的比较算法写在Assets/Scripts/Poker/PokerUtil.cs里,非常标准,拿来做数据模型训练也很好。
常见问题
问:客户端连不上服务端,本地跑通了但真机总是超时怎么办?
答:先查服务端日志有没有收到心跳包。如果服务端完全没有日志,大概率是客户端请求的IP地址填错了,或者云服务器防火墙没有放行对应端口。还有一个常见问题:swoole跑在daemon模式时监听的是127.0.0.1,需要手动改成0.0.0.0。
问:后台添加的商品和活动,客户端不显示,刷新了也没用?
答:检查Redis缓存。这系统后台改配置后会先更新MySQL,然后异步把新配置推送到Redis。如果Redis队列没跑起来,就会出现数据库有数据但客户端读的是Redis旧缓存的情况。SSH到服务器执行php think queue:work启动队列任务就行。
问:想换成自己公司的UI风格,大概需要改哪些地方?
答:核心是Assets/AssetBundles目录下的UI预制体,以及res/UI/Atlas里的图集资源。客户端启动时读取AssetBundle版本号,建议先用工具把预制体打成一个新AB包,替换服务器上的ab目录。脚本逻辑里凡是调用UIManager.Instance的窗口跳转方法,都不用改,只要保持预制体的控制脚本挂载节点不变就行。
最后提醒一句:源码使用请遵守当地法律法规,禁止用于任何违法违规用途,上线前记得把自己信息提交到相关主管部门备案。
声明:本文仅供技术学习参考,不构成任何投资建议或运营指导;任何实际部署必须遵守当地法律法规,禁止用于任何违法违规用途。
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